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Android屏幕适配的文章已经很多很多了,想看“大道理”的可以去搜搜,这里只介绍怎么用。
生成适配所有Android手机屏幕分辨率的适配文件
import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.PrintWriter;/** * Created by kongqw on 2015/11/21. */public class MakeXml { // 生成地址 C盘layoutroot目录下 private final static String rootPath = "C:\\layoutroot\\values-{0}x{1}\\"; /** * 设置基准分辨率 * 一般标注按照多大的图标,这里我们就设置多大尺寸 */ private final static float dw = 720f; private final static float dh = 1280f; private final static String WTemplate = "{1}px \n"; private final static String HTemplate = "{1}px \n"; // 手机分辨率 public static void main(String [] args){ makeString(320, 480); makeString(480, 800); makeString(480, 854); makeString(540, 960); makeString(600, 1024); makeString(720, 1184); makeString(720, 1196); makeString(720, 1280); makeString(768, 1024); makeString(800, 1280); makeString(1080, 1812); makeString(1080, 1920); makeString(1440, 2560); } public static void makeString(int w, int h) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append(" \n"); sb.append(""); float cellw = w / dw; for (int i = 1; i < dw; i++) { sb.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}", change(cellw * i) + "")); } sb.append(WTemplate.replace("{0}", "720").replace("{1}", w + "")); sb.append(" "); StringBuffer sb2 = new StringBuffer(); sb2.append(" \n"); sb2.append(""); float cellh = h / dh; for (int i = 1; i < dh; i++) { sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}", change(cellh * i) + "")); } sb2.append(HTemplate.replace("{0}", "1280").replace("{1}", h + "")); sb2.append(" "); String path = rootPath.replace("{0}", h + "").replace("{1}", w + ""); File rootFile = new File(path); if (!rootFile.exists()) { rootFile.mkdirs(); } File layxFile = new File(path + "lay_x.xml"); File layyFile = new File(path + "lay_y.xml"); try { PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile)); pw.print(sb.toString()); pw.close(); pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile)); pw.print(sb2.toString()); pw.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } public static float change(float a) { int temp = (int) (a * 100); return temp / 100f; }}
将上述工具类(MakeXml.java)放置在任意目录下,按住Shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口,
或者 Windows键 + R,输入cmd,打开命令行窗口以后,再进入到MakeXml.java所在目录我是把MakeXml.java放在了桌面
输入编译指令,会生成.class文件
javac MakeXml.java
在编译过程中,可能会出现如下错误
右键使用文本编辑器,另存为,改下编码就行了
最后一步,输入指令,生成xml文件
java MakeXml
如下
到此,xml已经生成了,到C盘下看一下
使用比较简单,直接将这些文件拷贝到工程目录下就可以了
使用
android:layout_width="@dimen/x24"android:layout_height="@dimen/y24"
在使用的时候,你可能会发现没有提示,找一个分辨率的适配文件,copy到默认的values目录下就可以了,一般标注按照什么尺寸的标注,就把那个尺寸的适配文件放过去就行了。